一路上安一指就跟打家劫舍的抢匪似的,但凡见到可以进入的建筑物就想试试能不能探索一下找到点有用的物品。

多数时候,系统都会提示【门后有奇怪的动静,你确定要打开吗?】还有些门彻底锁住完全打不开。

rpg的标准玩法地毯式搜索在这里行不通,浪费不少时间不说,一没找到支线任务,二也没找到足够的食物。

三明治跟矿泉水早已进了安一指的肚子,却仍未感觉到饱腹感。以正常成年人的水准来说,一顿没吃饭算个毛的事儿,游戏中则行不通,饥饿度提高速度快的不自然。

系统设置了4小时时间限制外加饥饿度设定让玩家没时间好好探索,再加上战斗力削弱让玩家碰到僵尸时只能尽量回避。

安一指还顺便测试了一下技能,现在的魔法技能全部可以默发,而且都变成了‘魔术’,比如魔法飞弹,就好像从手里凭空变出两把餐刀一样。至于其他的技能……炽焰法球成了火焰喷枪,罐装燃料的那种!不稳定化合物则是两支大红鞭炮,无序练成倒是没什么变化,次等飞弹风暴变成了纸牌魔术师常玩的满天飞扑克牌……

永恒光之书上的光亮术跟骤明术他没试,按照效果变化规律,猜也能猜得到会变成什么鸟样。

唯独自走爆破蜘蛛的变化像是比较有用,它成了约一公斤的c4(塑胶炸弹)。至于火球术跟力墙术没办法测试,前者用一发少一发,后者用过便暂时无法补充法师护甲。

安一指猜测所有攻击技能都遭到系统的削弱,防御及辅助则没有。

别忘了,开头的注释中可是明确的说了副本奖励由任务完成度与僵尸击杀数而定,玩家在城里刷怪轻易获得大量奖励,这是系统不愿意看到的。于是便打着背景设定不符的理由尽可能的消弱玩家战斗力。

经过一家汽车修理厂时,找到了支趁手的撬棍。并用它撬开了楼上员工休息室的门,收获薯片若干……

不知道系统是如何定位食物的,像巧克力,薯片这种零食塞嘴里降低的饥饿度很少,一次吃一大堆的感觉都还不如一块三明治来的管用。

嚼着薯片的安一指打开系统面板看看时间,从进入副本算起已经过去45分钟。为保障体力,以步行速度前进到家便利店大约需要25~30分钟,再花上数分钟到十几分钟不等的时间探索收获物品,安一指折返并向城市出口移动的时间大约为3小时,怎么看都绰绰有余。

只要不找支线任务,不刷怪,这个副本的通关难度真的是普通级?

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