“你怎么知道我在看球赛的……?难道你是搞的鬼?”

“是我掐断的信号!”

现任院长站起来,他的身高比屠宏宇还高,感觉都已经超过两米三了,乍一看像个大狗熊。

“也是我摇动储物柜提醒你赶紧滚去巡逻!有什么不对吗!我付薪水不是让你在这儿看什么球赛的!看在薪水的面子上哪怕今天是最后一天你也要给我认真工作!”

“血手印也是?”

“什么血手印?”

难道血手印不是院长搞的鬼?

正暗自纳闷,院长推搡着安一指,后者只感到一股巨力,根本反抗不了,不等他再说些什么,现任院长就把他推出了院长室。

“现在给我继续去巡逻!”

撂下这句话,院长砰的一声关上门。

安一指试了试重新打开,但这次系统提示【打不开】,就算用钥匙开也一样。

“好吧,这里就是个一次性剧情发生点,不过……意义何在?”

这个副本越深入,就觉得越奇怪。

最初以为是个带有惊悚元素的逃生副本,按照这种模式的套路,安一指应该在医院里搜寻线索,完成任务,最后会得到一些能帮助他逃出医院的物品。

比如说,假定医院的前门和后门都有陷阱或怪物在,安一指找到一系列线索并完成解谜后会得到一件隐形衣,或类似的东西,能让他安全的不引起任何怪物的注意离开医院。

但这个副本并非如此,感觉医院内所能收集到的线索和物品对【逃出医院】这个主线任务没有任何帮助。

之前小女孩叫他帮忙写作业时他就有这种预感了,结果随着剧情一步步推进,这种预感越加的清晰。

医院内的线索与逃出医院这个主线任务根本没有一毛钱关系,看起来就像完全独立的。

这样不按套路出牌的流程已经不能用奇怪来形容了,只能说精分。

以现实中正常人的角度来看,这间医院很诡异,有许多不合常理的地方。可如果用鬼怪世界的三观来看,会发现医院内部的设置并没有任何不合理之处,没准那就是人家的常识。

既然是常识,也就代表从正门或是后门离开不会碰到什么陷阱,就像罐中大脑曾经说的,‘你直接从门走出去不就行了’。

真的会这么简单吗?

安一指感到很怀疑。

勇敢者的世界在主线任务和支线任务方面有个比较特别的特征,就像安一指之前一直忙活的

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