即使玩勇敢者的世界过去了这么久,安一指对迷宫一类东西依旧是没辙状态,这玩意儿可以说是他最大的天敌。

——嗯,怕鬼不算的话。

他现在只希望这座遗迹不要搞成和魔导要塞那样让人蛋碎的活动迷宫,最好迷宫也不要有。

面前的四扇石门款式相同,却也还是有些不同。

用手抹掉门边金属铭牌上的青苔,能看到四扇门分别写着不同的字迹,经过海拉的翻译依次是‘正义’‘邪恶’‘湮灭’‘再生’。

这种套路,很眼熟的样子。

早在迷雾森林下的魔导要塞,安一指就碰到过一次这种设置,加上海拉资料库中对上古精灵的记载,这些门应该就是上古精灵遗迹中最常见的‘考验之门’,这帮闲的蛋疼的上古精灵最喜欢搞这东西解闷儿。

至于门上的字……那不过是因为上古精灵觉得这么写逼格高而已。

——总觉得这种喜欢装逼的中二病风格跟安一指莫名的合拍。

正常情况下,所谓探索的基本,便是地毯式搜索,眼前出现四个门,而且都能推开,在没有明确线索的情况下,应该一个个按照顺序依次进入才对。

要么就是随便选一个撞大运,看能不能碰上。

上次在魔导要塞,安一指就是这么做的,不过这回比起上次,他有着明显的优势。

主要是海拉。

第一次巅峰争霸赛之前,海拉被尼古来借走强化能力,耗费了不短的时间结果就多了一个奥术视觉技能,老实说,当时安一指觉得相当莫名其妙。

但一次次依赖奥术视觉能力后,安一指才明白,这玩意儿的价值。

海拉的奥术视觉是经过尼古来加料升级版的,不仅能从魔法灵光的颜色辨认对方释放了什么法术,还能看到魔力的轨迹,甚至是线路。

这就有点屌了,就好像能直接忽略墙壁,看到里面的管线一样,在地下城尤其是充斥着魔力的地下城中非常好用。

再次证明,尼古来针对安一指的每一个举动都不是心血来潮,明显是经过深思熟虑反复琢磨才确定给他什么东西,他对学生真是掏心窝子的好啊,感觉亲儿子也就这个意思了。

海拉启动奥术视觉,分别观察了一下四扇门,没多久便大致看清门后的魔力管线情况。

根据上古精灵的习惯,考验之门越多,代表门后的设施越不重要,他们可以慢慢享受解谜的乐趣,相反,越重要的设施,考验之门的数量就越少,甚至干脆没有。

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