【普通副本:怪盗罗宾完成】

【主线任务完成度:100%】

【支线任务完成度:70%】

【经验值:20000】

【游戏币:1000】

【技能点:0】

【随即抽取一件符合玩家等级的物品,已发送至玩家次元口袋,请查收】

重新回到亚门城的旅馆内,安一指看到任务简报忍不住吐槽:

“葛朗台系统……”

这次的副本看起来难度颇高,尤其是后半段,安一指几乎每时每刻与子弹共舞,稍有不慎就是被冲锋枪打成筛子的局面。

危险性如此高,却就给这么点经验?

看似很难,实则不然。

是否会被子弹打中,其实都是一个概率的问题,除非你站在人家面前等着被人撸一梭子,不然是否被打中都是系统说了算的,毕竟这方面玩家无法很直观的看见子弹弹道。

打个比方,就好比某些在开场动画里顶着枪林弹雨往前冲毛事都没有的主角,一旦开场动画结束,换成玩家操作就会被虐成狗的FPS游戏。

对手毕竟是人,再危险系统也会通过降低命中率等方式降低难度,故而也就是看起来危险,否则以安一指的坏运气,绝对不可能只在最后才被子弹打中肩膀那么欧。

另外就是整个副本的剧情从头到尾都是罗宾一手策划好的,包括库伯的反应和火车会在什么时候停下来等等一连串的细节,全都在罗宾的计划之中。

既然在计划之中,罗宾就肯定有办法破解那种被包围的局面,很明显她身上的武器和道具绝不止丢给安一指的那把袖珍手枪那么简单。

换句话说,哪怕安一指不暴起反抗,或是反抗失败也不会有什么危险,到时候只要等罗宾找到合适的时机出来拯救世界就可以了。

而安一指的反抗也有很大的运气成分,不少细节地方都能看到系统提供的额外提示和帮助,这样一来副本难度就大大下降,即使是在普通难度标准的副本中也不能算高的。

最让安一指不满的地方在于,一开始他以为这是个好莱坞式的双雄对决模式,他还挺期待与著名的大怪盗罗宾来一场斗智斗勇,结果弄了半天罗宾居然是自己这边的,而副本中唯一的解谜要素只有最后罗宾如何偷走的蓝宝石,套路还是那种用烂了的玩意,实在是没什么新意,只要留心思考的话,只需要几秒安一指就能解开。

只能说罗宾实在是太鸡贼,或者说系统的设定太取巧。

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