韩三哥之所以这么问,是因为一句中洲的俗谚,谁的钱也不是大风刮来的。

盖超市算投资固定资产,发红包算积德行善,发个三五七天,三五七月的,总算够意思了,怎么也没有发个三五七年的道理。

韩三知道,这种用小便宜养出来的善根基不会稳固,但长久以往,人总要有个思维和行为上的惯性,韩三哥想要问的,就是这个长久有多久。

“会长,这个我知道,我研究过好多了。”

杨聪沉吟不语,和杨聪同期进入文道的蓝玫觑准机会,在小六子副会长的身后高举小胖手,在半路里稳稳的截住了韩会长的问题。

“哦,是蓝玫啊。那你谈谈吧,慢慢说。”韩三知道这个古生物系还是考古系毕业的小胖丫头,最近几个月的工作能力长势喜人,据说现在已经开始负责吴郡文道分会对外官宣这一块业务了。

“会长,在工作之余,我曾经接触过很多通过签到打卡答题抽奖来拉起流量的app。这些app的套路都差不多,最开始的时候,花样少,奖励实惠,属于聚拢人气的砸钱阶段。等到差不多一周或者十来天的时候,会逐渐增加广告,获得奖励的渠道更加繁琐,获取奖励的时间逐步拉长,奖励的额度也渐次降低,奖励获得的方向开始着重于推广方面,比如多拉个人来就奖励十几二十块红包这样的。如果能这样坚持到两个月以上不掉流量,就可以联系风投,把所有费用加个零找人接盘,然后接着搞下一个。”

蓝玫侃侃而谈,“这种操作模式最重要的一环,是尽可能的保证用户黏性,得让用户因为使用惯性和奖励舍不得放手,还得控制成本,保证资金链不能断流。现在的用户,使用惯性是很脆弱的,关键在于奖励的额度和频次。我举一个例子,一个app,每天一次签到,三次答题和竞赛活动,每两小时开一个宝箱,再看看新闻小视频啥的,每天的收益要保证在毛钱。因为不是每个用户都能做全这些,中位数的收入最低也要保证五到六毛钱,不然的话,用户觉得程序繁多而且收益过低,很大概率上就要丧失黏性,产生用户流失……”

“……现在,做的最成功的一款指向性app,用户量超过两百万,用户中位数日收益可以达到一块二,这就是一个一定体量下盈利反馈比较积极且客观的数字……”

“什么是指向性?”老胡终于也忍不住插人了。

蓝玫顿了顿,“指向性中的指向,说的是以发放奖励为条件,隐性的强迫用户进行指定操作的做法。比如看广告,看视频,看新闻,签到,开宝箱

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