“这就是我们团队带来的游戏,谢谢大家!如果大家感兴趣的话。”户塚鞠躬下台。

“按照规则,游戏介绍超过二十分钟的作品在结束之后,会场嘉宾们可以下场体验一下这款游戏,亲自感受一下手感。”竹内老师冲着嘉宾席发出了邀请。

于是不少企业的代表都决定下场去试玩一下这款看到现在终于有点水平的游戏。

和泉悠贵没有动,因为他已经玩过了,他们这些学生托自己女儿之前已经给过一次。

所以游戏里的某些细节和缺点他清楚得很,不需要再去体验。

比如游戏看起来做的不错,优点是挺多的,缺点也少。

但是缺点却足够致命!

比如一款射击游戏手感奇差,各种枪械的后坐力非常迷,优化也很差,自己那台顶配电脑玩起来连60帧率都不稳定,遇上爆火连天的时候还掉帧!

光影虽好,但是好像他们的侧重点出了问题,觉得光影好就是画质好,结果在夜晚营地着火的某些场景,就是妥妥的光污染。

而且优点最明显的故事剧情,其实连贯起来则有些问题,但具体是哪里说不上来。

在思考的时候,很多企业代表都下场去尝试玩一玩这款游戏了,和泉悠贵回过神来的时候,却发现雨宫千鹤和她身后的蝴蝶社代表并没有下去的意思。

这个现象很有趣,能说明不少东西。

比如和泉悠贵先入为主,觉得他们也跟自己一样是提前玩过了,所以此刻没有必要在去试玩,所以一动不动。

但实际上是因为蝴蝶社撤资的缘故,根本没有资金去签合同,也就没有必要去了解这款算是大学生技术力顶点的射击游戏了。

雨宫千鹤跟蝴蝶社高层满脸的从容,他们很清楚这款射击游戏再好也比不上之前看过的像素RPG,所以一点也没有后悔的意思,反而越发觉得公司做的决定是对的。

这种从容看在和泉悠贵眼里,让他觉得蝴蝶社从容可能是因为有足够的把握能签下这个团队吧。

不一会,嘉宾们陆续回来,不能试玩太久的,后面还有游戏没介绍完毕。

等三轮全部结束之后,会有足够的时间开放电玩展,让观众们也能进会场试玩自己喜欢的游戏,到时候有的是时间去跟团队交流。

“这难道就是这次电玩展最好的作品了吗?”穿着得体的少妇感慨:“优点很多,但是缺点也很明显,比如手感和优化。”

“故事剧情也怪怪的,刚才我秘书告诉我,

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